Jump to content

Unity шейдер для нормального масштаба текстур

Recommended Posts


Изначально текстуры в Unity привязываются к размеру объекта, на который наложены. В итоге мы получаем либо слишком размытую текстуру (при большом объекте), либо слишком мелкую, если объект маленький.

Инструкция, как поставить нормальный размер текстур в Unity:

  • Добавляем шейдер в проект, выбираем в шейдере Rain GS, и теперь текстуры будут без привязки к размеру объекта (всегда нормальный масштаб, без увеличения или уменьшения).
  • В настройках шейдера в инспекторе есть параметр Tiling, отвечающий за масштаб текстуры.

Можно скачать с поста uvfreecheck(shader4Unity).rar, либо по ссылке https://yadi.sk/d/liK7Xqfrsbngc


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Powered by Invision Community
Поддержка Invision Community в России

  • Create New...